Скрипторий: Feat - seat of power (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - seat of power (war of immortals)
Seat Of Power
Feat 16
Source War of Immortals
Archetype Archfiend
Prerequisites Archfiend Dedication
Your sheer determination has created a demiplane that houses a grand residence which will serve as the heart of your planned realm. You determine the appearance of this seat of power, such as a duskwood longhouse, a crumbling stone castle, an ice tower, or a pagoda constructed from the solidified souls of the damned. You can enter your realm using the Enter Seat of Power activity. You and any creatures you choose gain three times as many Hit Points when resting within your seat of power. Once per day while within your seat of power, you can cast cleanse affliction as a 4th-rank innate divine spell or sound body as a 4th-rank innate divine spell. You can target only yourself with these spells.
Enter Seat of Power ( concentrate, exploration, mythic) Effect You focus your mind on your seat of power, then tap into this connection to transport yourself to its demiplane. This process takes 10 minutes. You can bring up to 10 willing creatures with you when you Enter Seat of Power; these creatures must remain within 30 feet of you for the duration of the activity.
You can remain in your seat of power for as long as you desire. Any creature that you bring to your seat of power in this way (including you) can depart the demiplane as a three-action activity that has the concentrate trait. They return to the location they were in when they Entered your Seat of Power, or the nearest unoccupied space if that location is occupied.
Archetype Archfiend
Prerequisites Archfiend Dedication
Your sheer determination has created a demiplane that houses a grand residence which will serve as the heart of your planned realm. You determine the appearance of this seat of power, such as a duskwood longhouse, a crumbling stone castle, an ice tower, or a pagoda constructed from the solidified souls of the damned. You can enter your realm using the Enter Seat of Power activity. You and any creatures you choose gain three times as many Hit Points when resting within your seat of power. Once per day while within your seat of power, you can cast cleanse affliction as a 4th-rank innate divine spell or sound body as a 4th-rank innate divine spell. You can target only yourself with these spells.
Enter Seat of Power ( concentrate, exploration, mythic) Effect You focus your mind on your seat of power, then tap into this connection to transport yourself to its demiplane. This process takes 10 minutes. You can bring up to 10 willing creatures with you when you Enter Seat of Power; these creatures must remain within 30 feet of you for the duration of the activity.
You can remain in your seat of power for as long as you desire. Any creature that you bring to your seat of power in this way (including you) can depart the demiplane as a three-action activity that has the concentrate trait. They return to the location they were in when they Entered your Seat of Power, or the nearest unoccupied space if that location is occupied.